카운터사이드 쿼츠, 초월, 연봉협상, 시즈 & 타워 클래스 사용법 정리

1. 쿼츠 사용 방법
상점에 일일 패키지나 주간에 파는 주간 패키지 정도만 사고 나머지 쿼츠는 킵하시길 바랍니다.
가장 많이 하는것 중 하나가 쿼츠를 채용권으로 바꿔먹거나, 슬롯을 늘리는 건데요.
이러면 안됩니다.
게임 좀해 본 분들은 이터니움(스테미너)가 최종 자원임을 깨닫고 존버하고 또 존버합니다.
그 이외엔 크레딧에 쓰구요.
.
1순위는 이터니움이며 2순위는 크레딧인걸 기억해야 합니다.
그렇다고 사재기까지 할 필요는 없습니다.
2. SSR 집착은 금물

글쓴이는 현재 SSR 캐릭터가 7마리입니다.
스트롱, 터미네이터, 가은, 루미, 건쉽, 링컨, 슈발리에 이렇게 캐릭터를 보유중인데요.
리세마라를 하다가 3번째 만든 계정입니다.
그 전까지는 몽타뉴25, 어썰트 트루퍼 21, 신디루퍼나 아이리, 힐데나 이런 캐릭터들로 스토리를 진행했습니다.
아 그렇다고 SSR이 안좋다는건 아닙니다.
나오면 물론 좋습니다.
결국 판도는 성장과 레벨링으로 판별됩니다.
SSR 없다고 스토리 안밀리지는 않습니다.
리세마라느 적당히 하고 빠르게 성능 좋은 레어, 슈레어 키워서 스토리 미는게 훨씬 이득입니다.
3. SSR 첫초월은 핵으로 진행

위에서도 말했듯이 똑같은 SSR을 중복해서 먹을확률은 적습니다.
첫 초월은 코어핵 15개와 레벨 25, 그리고 약간의 돈으로 해결됩니다.
문제는 그 다음부터입니다.
레벨 50의 SSR을 75레벨로 초월하는데는 무려 코어핵 60개와 특수코어핵 8개가 소모됩니다.
같은 유닛을 하나 올려놓고 있으면 30개와 4개를 줄여줍니다.
똑같은 유닛 하나와 30개와 4개로 초월을 시켜준다는 겁니다.
6성은 105개, 27개가 들어갑니다.
그러니 첫 초월은 핵으로 하는 것이 좋습니다.
어?가은나왔네?이걸로 초월해서 50만들어야지 하다가는 힘들어집니다.
반대로 레어는 수급 확률이 많기 때문에 핵으로 돌파하는건 비추천합니다.
널리고 널린 중복 유닛 사용하면 됩니다.
4. 연봉협상은 1렙부터!

아무것도 없던 당신의 회사에 크고 아름다운 스트롱 몽타뉴가 입사를 하고싶어 찾아왔습니다.
레벨링을 빨리시켜서 노예로 굴려 먹어야 하는데요.
알다시피 스테이지는 정말 짜게 줍니다.
어중간하게 1렙부터 스테에 넣고 굴릴바엔 차라리 첫 신입사원부터 연봉을 팍팍 넣어주세요.
첫 계약시 요구조건은 1000원이며 예상 레벨업은 10레벨입니다.
돈을 아끼기위해 처음부터 회사의 사정이 좀..이런등의 단어를 내뱉는 순간 어떻게 될까요?
높은 확률로 삐삑 표시가 뜨며 첫 연봉협상때 아까운 경험치바가 작게 오릅니다.
그 이후부턴 화난 애를 달래면서 끌려다녀야 합니다.
이런 건방진 사원들은 처음부터 돈으로 조교시켜 누가 갑이고 누가 을인지 확실하게 몸에 새겨줘야 합니다.
연봉협상은 게이지가 많이 올라가든 적게올라가든 점점 비싸져서 나중엔 감당할 수 없을때까지 올라갑니다.
도박수로 입털다가 게이지 조금 올라가는거 보다는 한 10만원 이하까진 돈을 밀어 넣어 주는것이 좋습니다.
레벨 팍팍 오릅니다.
5. 메인으로 쓸 유닛은 한개정도 키우자.

육성은 골고루 해야 합니다. 당연한 말입니다.
예를 들어 루미가 90레벨이고 상대 레벨은 70~80되는데 루미만 90레벨이라면?
스테이지를 깨는데 어려움이 생기게 됩니다.
그러니 골고루 레벨링을 비교적 시켜주면서 각 제대별로 리더를 설정하는 유닛들은 다른 제대에 붙어 또 노예로 굴릴수있는 만큼 스펙을 좋게 만들어 주는 것이 좋습니다.
방법은 간단합니다.
1제대와 2제대가 서로 밀집한 구역에 있는 상태로 1제대로 공격할때 2제대의 누군가가 지원으로 참여합니다.
그래서 실상 9명이 참전하는 셈입니다.
그 지원노예 혼자서 다 썰어버리는 원맨쇼도 많이 볼 수 있습니다.
6. 시즈와 타워 클래스 사용 방법

보통 덱을 짜면 스트라이커, 스나이퍼, 레인저, 디펜더, 서포터 이 다섯개의 종류가 보편적입니다.
그 외에 시즈와 타워라는 클래스도 존재합니다.
문제는 이 클래스들을 저 위의 경우처럼 쓰다보니 제대로 된 효율을 발휘하기도 전에 죽어 버립니다.
특히 루미는 2스킬이 로켓점프인데요.
처음쓰는사람은 당연히 개돌해서 허구한날 죽는 바보 캐릭터 정도로 느끼게 됩니다.
루미의 특성은 시즈(siege), 즉 공성입니다.
이 캐릭터의 머릿속엔 오직 공성 뿐인 겁니다.
누가 날 공격하던 말던, 우리 타워가 박살나던 말던 신경 안씁니다.
적 타워와는 같은 하늘 아래 살 수 없을 정도의 적개심을 품고 있는 겁니다.
그러니 잡몹 잡는다고 루미를 내보내면 안됩니다.
시크하게 날아가는 그녀를 볼 수 있습니다.

타워라는 클래스는 쉽게 말해 체스로 따지면 룩입니다.
체스를 조금이라도 해봤다면, 룩을 빼내서 공격적으로 쓰는 사람은 드물죠.
타워 클래스 캐릭터들은 아주 고분고분해서 누가 우리 왕 건드리지 않는 이상 평상시엔 순한 양처럼 가만히 있는 착한애들입니다.
타워의 진가는 본진으로 끊임없이 몰려드는 웨이브성 이벤트 때 발휘됩니다.
누가 우리 본진을 침략했을 때, 룩이 캐슬링을 하고 그때부터 사나워지는 것처럼 아군이 재정비할 시간을 벌어주는게 타워 클래스의 역할입니다.
정규적으로 쓰는 것처럼 타워유닛을 배치하면 어떻게 될까요?
공격은 안하고 제자리에서 뱅글뱅글 도는 유닛을 볼 수 있습니다.
건쉽이나 AC-130이라던가 말이죠.
좋은 팁이 되었으면 합니다.
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